Warhammer 40.000: Space Marine yeni resimler

THQ, Relic Entertainment’ın hazırladığı Warhammer 40.000: Space Marine ekran görüntülerini internete dağıtmaya devam ediyor.Aksiyon oyunları arasında satışa sunulacak oyunun piyasaya çıkış tarihi olarak 2011 yılı başları planlanıyor.

Warhammer Space Marine Plasma normal 150x150 Warhammer 40.000: Space Marine yeni resimler Warhammer Space Marine chainswordgrind normal 150x150 Warhammer 40.000: Space Marine yeni resimler Warhammer Space Marine bigbang normal 150x150 Warhammer 40.000: Space Marine yeni resimler

9 Aralık 2010
Okunma 16
bosluk

Trine 2 ekran görüntüleri internete sızmaya devam ediyor

Trine gibi Frozenbyte tarafından hazırlanan Trine 2′nin ekran görüntüleri gün geçtikçe artıyor.2011 ilkbaharında satışa sunulacak olan oyunun en büyük özelliği olan Co-Op yeni oyunda internet üzerinden oynanabilecek.Bu yenilikle baya büyümeyi düşünen Trine dünyasının yeni ekran görüntülerini sizlere sunuyorum.

Trine2 300x168 Trine 2 ekran görüntüleri internete sızmaya devam ediyor Trine2 1 300x168 Trine 2 ekran görüntüleri internete sızmaya devam ediyor

Trine2 2 300x168 Trine 2 ekran görüntüleri internete sızmaya devam ediyor Trine2 4 300x168 Trine 2 ekran görüntüleri internete sızmaya devam ediyor

Trine2 4 300x168 Trine 2 ekran görüntüleri internete sızmaya devam ediyor Trine2 5 300x168 Trine 2 ekran görüntüleri internete sızmaya devam ediyor

6 Aralık 2010
Okunma 29
bosluk

The Witcher 2: Assassins of Kings oyunu ekran görüntüleri

CD Projekt RED’in hazırladığı RPG ( role playing game ) tarzındaki The Witcher 2: Assassins of Kings’in ekran görüntüleri yayımlandı.17 Mayıs 2011 tarihinde piyasada olması beklenen oyunun ekran görüntülerini sizlerle paylaşıyorum.

The Witcher 2 Assassins of Kings 300x168 The Witcher 2: Assassins of Kings oyunu ekran görüntüleri The Witcher 2 Assassins of Kings2 300x168 The Witcher 2: Assassins of Kings oyunu ekran görüntüleri

The Witcher 2 Assassins of Kings3 300x168 The Witcher 2: Assassins of Kings oyunu ekran görüntüleri The Witcher 2 Assassins of Kings4 300x168 The Witcher 2: Assassins of Kings oyunu ekran görüntüleri

The Witcher 2 Assassins of Kings5 300x168 The Witcher 2: Assassins of Kings oyunu ekran görüntüleri The Witcher 2 Assassins of Kings6 300x168 The Witcher 2: Assassins of Kings oyunu ekran görüntüleri

2 Aralık 2010
Okunma 47
bosluk

Driver: San Francisco Hakkında Herşey (İnceleme)

Sene 99. GTA3′ün çıkmasına 2 sene var. 3 boyutlu açık dünya fikri henüz tam gelişmemiş. Yapımcı firma, pek çoğumuz bilmese de Shadow of the Beast ve Destruction Derby gibi oyunlarda da imzası olan Reflections. Tahmin edeceğiniz üzere satın alınan değil, sıfırdan tasarlanan bir grafik motoru söz konusu. Eski oyunlardaki uğraş ve çaba neymiş yahu. Neyse. Oyundaki kahramanımız sivil polis Tanner, casus olarak Amerika’nın en büyük 4 şehrinin suç dünyasına sızıyor. Banka soygunu şoförlüğü gibi yüzeysel ve küçük işlerin ardından işler büyüyor. Sonuç olarak o benzersiz araba sürüş hissiyle ve sevdiğimiz filmvari oyanışla bütünleşen Driver, GTA3 unutturuncaya kadar yıldız gibi parlıyor.

Driver, daha önce pek karşılaşılmamışı karşımıza çıkarmış ve film içi araba kovalamacası hissini bize çok gerçekçi bir şekilde yaşatmıştı. Zaman geçtikçe seri çok iyi becerdiği, orijinal oyunu klasik yapan o “saf sürücülük” hissinden geçip başka bir boyut kazanmıştı, ki çoğu kimse -ben de dahil- bundan hoşlanmadı (Driver 3′ün (Driv3r) ne kadar beklenenin altında kaldığından bahsetmiyorum bile). Bu oyun GTA değil ki, niye böyle dinamikleri zorlandı? Zaten sadece araba sürüşüne odaklanılmış böylesine açık dünyalı oyun da yok ki pek. Sonuç: Hüsran.

2 Driver: San Francisco Hakkında Herşey (İnceleme)

Hal böyleyken ne yapılmalı peki? Tabii ki en doğrusu. Teslim olunmalı, malubiyet kabullenilmeli ve oyunculara istedikleri verilmeli. Yani serinin köklerine dönülmek kaydıyla ağız sulandıran araba sürüşü 99′dan diriltilmeli ve cilalanarak önümüze sıcak sıcak getirilmeli. Bakınız: Driver – San Francisco.

Ayağın çok ağır senin aga, hoyrat kullanıyorsun canım aracı

Hikayeden kısaca söz etmek gerekirse… Driver 3′teki olayların, yani Jericho’nun Tanner’ı vurmasının bir kaç ay sonrası. John Tanner (yönettiğimiz karakter) ve Charles Jericho (alemin en pis “kötü karakteri”) İstanbul’daki tehlikeli serüvenden paçasını ucuz kurtarıyor. Fakat anlıyoruz ki Jericho, hapishaneden kaçarak çaldığı polis kamyonetiyle Golden Gate Köprüsünü geçerek firar etmeye çalışırken, kendisinden bezmiş ve onu indirmeye yeminli polis dedektifimiz John Tanner tarafından kafa kafaya girmek suretiyle durduruluyor. Tabii ki iki aracın saatte 110 km/sa hızla birbirlerine girmesi sonucu sürücülerin yaşaması bile mucize diyerekten, John’un komadaki ruyalarına giriyoruz ve intikamımızı hastane odamıza sığamayan hayal dünyasında almak üzere oyunumuza başlıyoruz. İşimiz çok, Tanner’ı düş dünyasından uyandırıp günü kurtarmalıyız.

Hayal dünyasında imkansız yoktur

Komada olduğumuzdan olsa gerek, artık şehri tabanvay gezme ve araba çalma diye bir durum yok Driver2′den beri süre gelen. Bunun yerine “Shift” adı verilen yeni bir mekanik getirilmiş. Shift, çok yaratıcı bir durum ve oyunu tek başına oynatmaya yetecek bir yenilik. Şöyle ki, artık her araba bizim potansiyel şoförlüğümüz için aday. Şöyle bir değinelim nedir bu Shift, neyin nesidir?

Yolda gidiyorsunuz, kovalamaca olsun mesela. Polisiz ve bir suçluyu kovalıyoruz. Madem rüyadayız, neden istediğimizi yapamayabilelim? Shift’i aktif hale getiriyoruz. Bir anda oyun durma sınırında yavaşlıyor, kamera helikopterden bizi izliyormuşçasına geriden çekiyor arabamızı ve seçim başlıyor. İstediğimiz arabanın kontrolünü alabiliyoruz. Arabalar markaları, modelleri ve özellikleriyle bilgilendiriyor bizi. Ne yapıyoruz? Gidiyoruz 100 metre ötedeki bize doğru gelen tırın kontrolünü alıyoruz ve kovaladığımız arabanın ağzına kırıyoruz direksiyonu. Sonuçta amaç kovalayacağımız arabayı durdurmak değil miydi? Al sana, durdu işte. Başarıya giden her yol mübah, yalan mı?

3 Driver: San Francisco Hakkında Herşey (İnceleme)

Bu özellik farklı seviyelere sahip, güçlendirilebilir bir özellik. Görev anında veya gezerken, her zaman kullanılabiliyor. Fakat Shift’in, “willpower” (irade gücü) şeklinde tabir edilen ve kendi kendine şarj olan bir tür yakıtı var, zırt pırt kullanılamıyor. Bunun yanı sıra pek çok kullanım alanına sahip. Örneğin kovalamaca sırasında çok ustaca bir akrobasi sonucu geride kaldık. Hop, hemen kaçan arabanın arkasındaki arabaya geçerek devam edebiliyoruz. Veya el freni çekerek 180′lik kıç attırma hareketinden sonra tekrar hızlanmak yerine karşı şeritten gelen bir arabaya binerek hiç zaman kaybetmeden ters yönde aynı hızla devam etmiş oluyoruz. Örneğin, kamerayı iyice geriye çekerek San Francisco’nun diğer ucundaki bir kovalamacanın polis arabasına girerek bir anda polis olabiliyor ve bu takibi görev olarak alabiliyoruz. Eğer birden fazla polis arabası kovalamacaya dahilse “tab” tuşu ile arabalar arası geçiş yapabiliyoruz. Böylece bir polisle baskı kurarken öteki polis hızlanıp yetişiyor ve bir anda öne kırdıktan sonra diğer arabayla da arkadan çarparak suçlu etkisiz hale getirilebiliyor. Yelpazesi geniş, denemesi çok zevkli ve çok orijinal bir fikir olan Shift, başta kullanımı zor gibi görünse de alışınca hiç aksiyondan düşmeden oyunda tutunmayı sağlıyor.

Bu ilginç mod beraberinde ilginç oynanış seçeneklerini de getirecektir. Yine de asıl amaç bu “Tanrısal” havası veren güce sahip olmamıza rağmen oyunun zorlayıcı ve sıkmadan oynatacak bir şekilde yapılması. Biraz da bu yüzdendir ki, Shift’i elde etmek için ters yönde çarpmadan uzun süre yol almak veya çok zor yerlerde drift denemeleri gibi meydan okumalardan geçmemiz gerekecek.

Mekanlar iyi olsun canımı yesin

Şehir demo’dan ve trailer’dan göründüğü kadarıyla gayet hoş. San Francisco adıyla anılan şehir, gerçeğinden birçok göz ısıran mekanları da kopyalamada kusur etmemiş. Bay Köprüsü ve Transamerica Piramitleri’nin yanı sıra, o bilindik mafya filmlerinin inişli çıkışlı tepeciklerinden oluşan cadde ve sokaklar da bu atmosferi iyice destekler nitelikte. Şehrin her ayrıntısı gerçek olmasa bile kuş bakışı, genel olarak bilinen San Francisco. Verilen bilgilere göre şehir 208 mil (335 km) uzunluğunda yola sahip ve yüz ölçümü 44km² (Size fikir vermesi açısından söyleyeyim, Mafia1′deki şehrin büyüklüğü 10 civarıydı ve Mafia2′ninki 20 civarında olacak). Bununla birlikte “Director Mode” da yeni oyunumuzla birlikte geri dönmüş olacak.

Oyundaki emeği hissettiren ve seride ilk defa karşımıza çıkan bir diğer nokta ise arabaların gerçek olması. 120 çeşit farklı model ve bunların tamamının gerçek markalardan oluşması, yakın zamanda çıkacak Mafia2′ye karşı şimdiden alınmış önemli bir zafer. Buna ek olarak hasar modellemesine sahip olması bu arabaların, takdire şayan. Örnek vermek gerekirse Alfa-Romeo ve Dodge gibi markalar boy göstecek yeni oyunda. Trafik ise çok canlı ve gerçekçi. Spor modellerden Amerikan Muscle tarzı arabalara kadar her renk var paletimizde. Burada asıl amaçlanan durum ise Shift sayesinde araba değiştirdiğimizde yeni aracımızın tamamen farklı ve kendine has bir sürüşü, yol tutuşu olması; böylece sürüş hissinin taze ve ilginç kalması, sıkmaması.

4 Driver: San Francisco Hakkında Herşey (İnceleme)

Benzer şekilde, şehirde toplam 500 farklı insan tasarlanmış ve bu kişiler bahsi geçen 120 farklı arabadan birinde şehri turluyor. Hepsinin farklı zafları, farklı tutkuları ve kendine özgü özellikleri var. Böylece çizgisel olmayan, kendi kendine dallanıp budaklanan bir oynanış yapısı getirilmek isteniyor. Bu kulağıma pek gerçekçi gelmedi ama başarılı bir şekilde uygulanabilirse oyun tarihinde ilk olur.

İlginç bir not: Şehri üstten gördüğünüzde dikkat edin, her yerde araba var. Size çok uzak yerlerde, en alakasız sokaklarda bile. Bu da demektir ki San Andreas’taki gibi kafadan uydurulmuyor anlık olarak. Sadece görüş alanımızdaki arabalar değil, tüm arabalar kendi yapay zekalarıyla şehirde dolanıyorlar. Hiç görmediğimiz, 10km uzağımızdaki bir ara sokakta bile bir arabanın kendi çapında takıldığını ve gezdiğini bilmek çok güzel bir his. Artık bir saniyeliğine arkaya baktıktan sonra tekrar önümüze dönünce acı fren sıktıran “şip şak” arabalara son. Güzel bir ayrıntı.

Yeri gelmişken sürüşe de değinmek istiyorum. Eh, ne de olsa sadece araba sürmek üzerine kurulu bir oyunda, sürüşün kalitesi kalan tüm özellikleri önem açısından geride bırakır. Neyse ki korktuğum yine başıma gelmedi ve bu kez çok sevdim kullanışı. Ciddi oyuncular bilir; ağır olduğunu hissettiren arabalar yere fazla sağlam basar basit kullanışın yanı sıra olmayacak hareketleri doğurabilir. Mucurlu bir yolda bile F1 arabası gibi ilerlemek ne kadar kötüyse, bunun yanı sıra çok hafif olduğunu hissettiren arabalar da kötüdür. En ufak el freni dokunmalarında 180-270 derece arası açılarla döner, duvara çarpında olduğu yerde zıplar veya 5-10 derecelik açılı kasislerde 50 metre uçar. Benim izlenimim bu konuda ayarın çok iyi tutturulduğu. Zira kovalamaca sırasındaki yüksek hızlarda yapılan manevralar çok gerçekçi amortisör yaylanmaları doğuruyor ve kütle merkezi hissi oluşuyor. Sizin anlayacağınız, arabaların ortasında bir teker var da, orada dönüyor hissi vermiyor. Aynı zamanda 4-5 saniye süren bir kaydırma hareketinde bile aralarda yapılan ince direksiyon hareketi yol tutuşa katkı sağlıyor. Bu gibi ince ayrıntılar birleşerek eksiksiz bir sürüş hissi veriyor.

Çok oyunculu mod desem?

Tek kişilik senaryo modunun yanında, oyun çok kişilik modu da destekliyor. Örneğin, bir tane kaçan aracın arkasına takılan 4 oyuncu, arabanın arkasında bıraktığı sarımtırak sanal izi takip etmeye çalışıyor. Bu izi sadece en yakından takip eden puan alıyor ve izin devamını kesiyor. Doğal olarak diğer oyuncular da türlü oyunlarla onu yoldan çıkarmak ve takipte liderlik koltuğuna kendi geçmek istiyor. İşin içine Shift de girince ortalık iyice renkleniyor. Shift istenirse yarıştan kopulan anda başka bir arabaya geçerek mesafeyi kapatmak, istenirse de Ali-Cengiz oyunlarıyla rakiplerin köküne kibrit suyu dökmek amacıyla kullanılabiliyor. Tabii ki iş böyle olunca tek kişilik senaryodan çok daha eğlenceli ve uzun süre oynanılabilir bir hal alıyor.

5 Driver: San Francisco Hakkında Herşey (İnceleme)

Lafı uzatma, oyun güzel mi diyorsun yani şimdi sen?

Oyunun Xbox 360, PS3, PC, Mac ve Wii için çıkarılması düşünülüyor. Resmi çıkış tarihi ise Amerika için 23, Avrupa için 26 Kasım.

Seriyi özlenen günlerine döndürmek Ubisoft için gerçek bir sınav. Fakat şimdiye kadarki bitmiş haline bakıldığında “nereden nereye” dedirten bir gelişme gözden kaçmıyor. Zaten çıkış zamanı resmi olarak ertelenmemiş gözükse de en erken 2011′in ilk çeyreği olarak gözükor. Bu da demektir ki oyunun bitmiş hali üzerinde çalışmaları için önlerinde nereden baksan 6 ay var. Eğer oynanış öngörülen gibi olursa, hikaye kısmında da Tanner ve Jericho’ya hak ettikleri derinlik kazandırılırsa; için boş herhangi bir oyun olmak yerine, bu oyun yeni “Driver” olur. 1970′lerin havası kokar buram buram, o zaman da bizi çok sevindirir.

6 Ekim 2010
Okunma 138
bosluk

Shogun 2: Total War Ekran Görüntüleri

Sega, Creative Assembly firmasının strateji oyuncuları için hazırladığı Shogun 2: Total War yeni ekran görüntüleri ile oyun severlerin karşısına çıktı.2011 başlarında karlı günlerde çıkması beklenen oyunun ekran görüntülerini sizlere sunuyorum.

shogunTotalWar 150x150 Shogun 2: Total War Ekran Görüntüleri shogunTotalWar1 150x150 Shogun 2: Total War Ekran Görüntüleri shogunTotalWar2 150x150 Shogun 2: Total War Ekran Görüntüleri shogunTotalWar3 150x150 Shogun 2: Total War Ekran Görüntüleri

2 Eylül 2010
Okunma 44
bosluk

Bulletstorm en yeni ekran görüntüleri

Electronic Arts, People Can Fly’ın FPS severler için hazırladığı Bulletstorm en son ekran görüntüleri sabırsız oyuncular için yayımladı.Pc,xbox 360 ve Playstation 3 oyuncularına hitap edecek olan oyunun 22 Şubat 2011 tarihinde çıkacağı kesin olarak duyuruldu.

bulletstorm 300x168 Bulletstorm en yeni ekran görüntüleri bulletstorm1 300x168 Bulletstorm en yeni ekran görüntüleri bulletstorm3 300x168 Bulletstorm en yeni ekran görüntüleri

24 Ağustos 2010
Okunma 19
bosluk

Mortal Kombat yeni ekran görüntüleri

Warner Bros., NetherRealm firmasının xBox 360 ve Playstation 3 kulvarlarında boy göstermesi için geliştirdiği Mortal Kombat oyun serisinin sonuncusu ekran görüntülerini oyun severlerle paylaşmaya devam ediyor.Çıkış tarihi kesin olarak bilinmeyen oyunun 2011 yılında piyasaya sürülmesi bekleniyor.

mortalcombat 150x150 Mortal Kombat yeni ekran görüntüleri mortalkombat 150x150 Mortal Kombat yeni ekran görüntüleri mortalkombat1 150x150 Mortal Kombat yeni ekran görüntüleri mortalkombat2 150x150 Mortal Kombat yeni ekran görüntüleri mortalkombat3 150x150 Mortal Kombat yeni ekran görüntüleri

23 Ağustos 2010
Okunma 20
bosluk

Fallout: New Vegas yeni ekran görüntüleri

Bethesda Softworks, Obsidian Entertainment’ın hazırladığı RPG alanında boy gösterecek olan Fallout: New Vegas’ın en son ekran görüntüleri yayımlandı.PC,PlayStation 3 ve xBox 360 platformlarında boy gösterecek olan oyun 19 Ekim 2010′da Kuzey Amerika’da 22 Ekim 2010′da ise Avrupa’da oyun severlerle buluşacak.

FalloutNewVegas 150x150 Fallout: New Vegas yeni ekran görüntüleri FalloutNewVegas1 150x150 Fallout: New Vegas yeni ekran görüntüleri FalloutNewVegas2 150x150 Fallout: New Vegas yeni ekran görüntüleri FalloutNewVegas3 150x150 Fallout: New Vegas yeni ekran görüntüleri FalloutNewVegas4 150x150 Fallout: New Vegas yeni ekran görüntüleri


14 Ağustos 2010
Okunma 17
bosluk

Need for Speed: Hot Pursuit En Yeni Ekran Görüntüleri

Electronic Arts, Criterion Games’in piyasaya sürmeye hazırladığı yarış oyunu Need for Speed serisinin en yenisi Hot Pursuit ekran görüntülerini yayımlamaya devam ediyor.Pc,PlayStation 3,Wii ve xBox 360 kulvarlarında boy gösterecek olan Hot Pursuit’te 2 ayrı senaryo yer alacak.Bir senaryoda polisler için oynanırken diğerinde ise yarışçılar için oynanacak.
Sonbahar aylarından Kasımda piyasaya sürülmesi beklenen oyun 16 Kasımda Kuzey Amerika’da,18-19 Kasımda ise Avrupa’da hayranlarıyla buluşacak.

need for speed hot pursuit 150x150 Need for Speed: Hot Pursuit En Yeni Ekran Görüntüleri need for speed hot pursuit2 150x150 Need for Speed: Hot Pursuit En Yeni Ekran Görüntüleri need for speed hot pursuit3 150x150 Need for Speed: Hot Pursuit En Yeni Ekran Görüntüleri need for speed hot pursuit4 150x150 Need for Speed: Hot Pursuit En Yeni Ekran Görüntüleri

29 Temmuz 2010
Okunma 91
bosluk

Two Worlds II Ekran Görüntüleri

twoworlds2 Two Worlds II Ekran Görüntüleri

TopWare Interactive, Reality Pump firmasının geliştirdiği RPG tarzındaki oyunun en yeni ekran görüntülerini internet dünyasıyla paylaştı.Gelişmiş bir yapay zekaya sahip olacak olan oyunda savaş sahnelerinin de daha geliştirileceği bildirildi.PC,xBox 360 ve PlayStation 3 platformlarında çıkacak olan oyunun grafikleri en yeni teknolojiyle yapılacak.2010 Sonbahar aylarında piyasaya sürülmesi bekleniyor.

77176 TwoWorlds2 Altar normal 150x150 Two Worlds II Ekran Görüntüleri 77180 TwoWorlds2 Witch normal 150x150 Two Worlds II Ekran Görüntüleri 77179 TwoWorlds2 Undead 2 normal 150x150 Two Worlds II Ekran Görüntüleri 77178 TwoWorlds2 Undead 1 normal 150x150 Two Worlds II Ekran Görüntüleri 77177 TwoWorlds2 Priest normal 150x150 Two Worlds II Ekran Görüntüleri

15 Temmuz 2010
Okunma 66
bosluk
  • Page 1 of 2
  • 1
  • 2
  • >

oyun hileleri Son Yazılar FriendFeed
Drakensang 300x250